ソラマメブログ
< 2008年08>
S M T W T F S
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31            
※カテゴリー別のRSSです。
Mail

2008年01月26日

カメラマンだよ



テレビカメラぽいアイテムを作りました。

お友達にあげるために作ったので
とくに仕組みはなし。
記念撮影だけしておこう。



お正月に3Dモデリングツールのメタセコイアを久々に使って
リアル年賀状を作ってたんですが、
そのせいか今、いつのまにかスカルプテッドプリムが
簡単に作れるようになっていた自分に気がつきました。

いやあ、モデリングは楽しいなあ。
  
続きを読む
タグ :アイテム
Posted by harayoki at 18:15Comments(0)TrackBack(0)アイテム

2007年10月30日

トーテム椅子



せっかくなので、先ほどのトーテム椅子も公開してみました。
(クルクル椅子は撤去しました)


ギャラリーらしき場所においてあります。

フルパーミッションで置いてあるはずなので、
気が向いた人は持ち帰って(take copy)、アニメを入れ替えるなり
scriptを改造するなりして、遊んでみてください。

カンバンと椅子の配置場所が結構適当なのは、
どう~も地上近辺は動作が重たく…細かい操作がやりづらいからです。
できれば引っ越したくはないのだけど、SIMを買う事も考え出すこの頃。


さあ、みんなで、積み重なって、積み重なって、積み重なりまくれ!(?)

  
タグ :アイテム
Posted by harayoki at 17:05Comments(0)TrackBack(0)アイテム

2007年05月22日

HUDカラーパレット



SL公式ガイド読書中です。今、1/3くらい読み終えました。
やはり、きちんと読んでみると知識の抜けが結構ありますね。

知らなかった事の一つですが、色ピッカーウィンドウの
カラーパレットは自分の好きな色にカスタマイズできたんですね…。(P179)

便利そうなのですが、このパレットの色の組み合わせは
どこぞやに保存しておくことができないので、
好きなときに呼び出して使うような事はできないそうです。

じゃあ、と言う事で、HUDを使って自分用のパレットを作ってみました。
これであれば色の組み合わせをInventory内に保存できます。
機能面&デザイン面でまだまだですが…。
ああ、そういえばHUD作るのも初めてだ。



映像で確認どうぞ。  
続きを読む
Posted by harayoki at 19:39Comments(0)TrackBack(0)アイテム

2007年05月03日

24の瞳 (しつこいPOP(3))

pestyAD links


すいません、ネタです。


うじゃうじゃです。


…では、映像をどうぞ。  
続きを読む
Posted by harayoki at 00:36Comments(2)TrackBack(0)アイテム

2007年04月24日

猛犬注意!



最近仲良くしてもらってるminaさんとともに
合作というものをしてみました。


チャットで”wan”と入力するとPOPがでます。
犬専用アイテムです。需要少ないです。


こんな感じです。
いや虎なんですけどね。


正真正銘の犬であるminaさんとそろい踏み記念撮影。

製作:harayoki
企画・デザイン:mina
です。

先ほどのモジュールを用いてるので、
ソースはプリムをフェードイン・フェードアウト操作しているのにコレだけです。
(上の映像だとフェードしてるか良くわかりませんが。)
string MESSAGE = "wan";
default{
state_entry(){
llListen(0,"",llGetOwner(),"");
llMessageLinked(LINK_SET,0,"setalpha 0.0",NULL_KEY);
}
on_rez(integer num){
llResetScript();
}
listen(integer ch,string name,key id,string mes){
if(mes==MESSAGE){
llMessageLinked(LINK_SET,0,"setfade 1.0 0.8",NULL_KEY);
llSleep(3.0);
llMessageLinked(LINK_SET,0,"setfade 0.0 0.5",NULL_KEY);
}
}
}

※アイテムを身に着けているかどうかのチェックはしていません。


ちなみに、このすばらしきアニマルアバタは
どこぞやの外国にてL$1000で買ったものです。
タイニーアバター作成の参考にしたくて買いました。
高いですが、見た目だけでなく、動作のアニメパターンもりだくさんで
HUDでの操作もでき、鳴き声もついてます。
納得のクオリティ。  
Posted by harayoki at 22:51Comments(0)TrackBack(0)アイテム

2007年04月20日

3分タイマー



本日はこのブログのデザイン直しなどしていました。
ベタな感じになりましたがまあいいです。こんなもんです。
SLはあまりやってないので、前に作ったアイテムをお晒ししようと思います。

どこかでみたような3分タイマーです。


どこかでみたようなTシャツとともに身に着けるとgoodです。



ちゃんと色も変わります。
点滅もします。ピコンピコン音もなります。
音と点滅はだんだん早くなります。

ピコンピコン音はmidiデータとして作成したものを
wavにコンバートしました。
(どなたかお勧めの音がいいコンバータ知りませんか?
今はTimidi95かwimampを使っています。)


時間になると点燈が消えます。


つくりはこんな感じです。
下からベース、キラキラテクスチャ面、光テクスチャ面、カラーテクスチャ面です。
テクスチャを1枚で済まさないことで味が出ます。
というかですね、本物が確か表面のセロファンか何かを入れ替える形式なので
その構造をそのまま再現したのですが、意図せずいい感じになったというわけです。
キラキラと光のテクスチャは一緒にして1枚でもいいのですが、タイマーの点燈が消えた時
光のみ消したいので別にしました。

さて、光テクスチャとカラーテクスチャの点滅は
スクリプトで操作しているわけですが
最初親プリムから子プリムのalpha操作の方法として、
llMessageLinkedにて実装していました。
2つのプリムを同時に消したり出したりするわけです。
しかし、これが、タイミングがずれるずれる。
メッセージ経由はつまりチャット経由なわけでタイムラグがあるんですね。
しょうがないのでllSetLinkAlphaで子プリム番号を指定して
子プリムの光を消しました。(というかこっちのほうが一般的でしょうか?)
まだ若干タイミングがずれる事があるのですが…。

メッセージ経由の方がオブジェクト指向的なカプセル化をして
プログラムがかけるので長い目でみれば楽なのですが
演出においてタイミングのずれはかなり致命的です。
相手に何も伝わらないと、そもそも演出として機能しなくなりますから。

まだこのあたり、ちゃんと調べ切れていないのですが
llMessageLinkedを用いず、他プリムのファンクションを
直接実行する方法ってあったでしょうか?
今回はアルファ操作だったからまだなんとかなったのですが
複数のプリムで複雑な動機をする演出を組む際、
メッセージ経由だとちょっと頭が痛いです。


身につけたとき、チャットコマンドを打ったときに
コンフィグ画面がでて、タイマーの時間を設定できます。
…これ、身に着けてるとログインするたびに出ちゃうんですけど
何か記述間違ってるかなあ。

SL内の物ずくり習作その1だったので
scriptがえーと、ヘンテコですw。
公開はご勘弁を。

という事で、オリジナル作品ではありませんので、
売れません、売りませんw。
そのうち封印するので見たい人は声かけてください。  
Posted by harayoki at 04:08Comments(4)TrackBack(0)アイテム