ソラマメブログ
< 2008年08>
S M T W T F S
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31            
※カテゴリー別のRSSです。
Mail

2007年05月09日

とどまるパーティクル注意点



以前公開した、どの角度から見ても同じ見た目になるPOP(=しつこいPOP)で使用していたStableParticle Moduleですが
半透明のプリムが背景にある場合、ほとんど見えなくなってしまう不具合があるようです。


このように半透明の床部分だけ、背後に隠れてしまっているように見えてしまいます。
プリムの配置位置が低く、地面に埋まっているわけではありません。  
続きを読む
Posted by harayoki at 21:11Comments(2)TrackBack(0)研究

2007年05月06日

ちらつくパーティクルの原因



ギャラリーの2Fで配布しているparticleProjector(しつこいPOPプロジェクター)に、場合によってチラチラと
断続的に画像が消えてしまう現象が確認されたので
原因はなんだろうと思い調べてみました。


(画面はイメージです。パーティクル表示が消えた時は画面上に何の絵もなくなります。)

どうやらこの現象は近くで他のパーティクルの描画が
派手めに行われている場合に起こるようです。  
続きを読む
Posted by harayoki at 02:07Comments(2)TrackBack(0)研究

2007年05月01日

Tempオブジェクトの寿命



Temporary属性のプリムやオブジェクトは
土地上のプリム数にカウントされないらしいですね。
しかしながらrezしてからしばらくたつと
自動的にシム上から消されてしまうとの事なので
どのくらいの時間もつのか実験してみました。

その為にこんなアイテム(?)を作りました。


なぜかこんなグロイデザインで…。  
続きを読む
Posted by harayoki at 06:42Comments(2)TrackBack(0)研究