ソラマメブログ
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2007年04月29日

バンプ研究(4) 適用量

bumpResearch links


バンプマップ研究のその4です。
(その1その2その3はこちらから)

今回は、どのくらいの濃さの画像でどのくらいの凹凸が
でるのか?という実験をします。

用意したバンプマップ(Brightness)用テクスチャはこの3枚。
(1)
(2)
(3)

自分は、(1)が一番掘り込みが深く、
(3)が一番浅い掘りこみになるだろうと考えました。


…だが、しかし。  
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Posted by harayoki at 02:14Comments(0)TrackBack(0)バンプマップ考

2007年04月27日

バンプ研究(3) 注意点

bumpResearch links


バンプを扱う場合の注意点です。
テクスチャに透明度が絡んだ場合、バンプマップの適用が解除されるようです。


3つのBoxには全く同じバンプマップ(Brightness)設定がしてあります。
しかし真ん中のBox以外はバンプマップが適用されていません。  
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Posted by harayoki at 16:35Comments(0)TrackBack(0)バンプマップ考

2007年04月27日

バンプ研究(2) 解像度

bumpResearch links


バンプ研究その2は解像度と見栄えの関係です。

先ほどのネジのバンプ用テクスチャを違う解像度で用意して
見栄えがどうかわるか実験してみました。
(それぞれクリックで拡大)
64x64
128x128
256x256
512x512
です。
さてどうなるでしょうか。  
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Posted by harayoki at 15:05Comments(0)TrackBack(0)バンプマップ考

2007年04月27日

バンプ研究(1) 縮小するとずれる?

bumpResearch links


夜中に続きを書くとか言って寝てました。
運動するとぐっすりですね。

という事でバンプマップ研究です。
続き元のエントリーはこれ

ます1つ、結論を先に書くと
プリムサイズを縮小していくと、バンプマップのレンダリングがずれる事がある
という事がわかりました。


これが昨日の汎用ネジ完成の前に作っていた作業中のネジ。
ネジ頭にバンプマッピングを設定しようと試みてます。
いっぱい入っている横線はヘアライン表現です。
結果ボツになりました。気にしないで下さい。

この1プリムネジのサイズを徐々に小さくしてみます。  
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Posted by harayoki at 12:28Comments(0)TrackBack(0)バンプマップ考