2007年05月19日
配布中:Dot絵メーカー(7)
dotArt links

#5で書き忘れましたがDotArtMakerはギャラリーで配布中です。
L$0なのでご自由にお持ち帰り下さい。
(権限設定がおかしかったらお知らせお願いします。)
近隣に迷惑をかけなければどのように使ってもかまいません。

#5で書き忘れましたがDotArtMakerはギャラリーで配布中です。
L$0なのでご自由にお持ち帰り下さい。
(権限設定がおかしかったらお知らせお願いします。)
近隣に迷惑をかけなければどのように使ってもかまいません。
2007年05月18日
ソース:Dot絵メーカー(6)
dotArt links

DotArtMakerのソースコードを公開します。
ソースコードはエントリーの最後に。
前回書かなかったので動作方法を。

ロゴがある面をタッチするとこのアイテムの上空に
XZ平面に平行な向きでドット絵が描かれていきます。
(ドット絵を描きはじめてからしばらくは再タッチできません。)

今回のソースでは顔ではなく、こんな文字がでるようにしてみました。
好きなように編集して色々なドット絵を表示させて遊んでくださいませ。
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DotArtMakerのソースコードを公開します。
ソースコードはエントリーの最後に。
前回書かなかったので動作方法を。

ロゴがある面をタッチするとこのアイテムの上空に
XZ平面に平行な向きでドット絵が描かれていきます。
(ドット絵を描きはじめてからしばらくは再タッチできません。)

今回のソースでは顔ではなく、こんな文字がでるようにしてみました。
好きなように編集して色々なドット絵を表示させて遊んでくださいませ。
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2007年05月18日
構造:Dot絵メーカー(5)
dotArt links

ちょっと間が開きましたが、Dot絵メーカー、改め、
DotArtMakerの構造を解説します。

これが本体です。最近頭の中がプログラムよりで、見てくれが惨かったので
バランス悪くならないように、ちゃんとデザイン作りました。
1プリムでよさそうですが、無駄に3プリムです。
(これはSculptedにすれば2プリムですむな…とか
最近よく考えるようになってきました。)

本体には、このようにプログラムのほかに、
ドット絵としてrezするオブジェクト(今回はBoxですが何でも良い)が
入っています。
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ちょっと間が開きましたが、Dot絵メーカー、改め、
DotArtMakerの構造を解説します。

これが本体です。最近頭の中がプログラムよりで、見てくれが惨かったので
バランス悪くならないように、ちゃんとデザイン作りました。
1プリムでよさそうですが、無駄に3プリムです。
(これはSculptedにすれば2プリムですむな…とか
最近よく考えるようになってきました。)

本体には、このようにプログラムのほかに、
ドット絵としてrezするオブジェクト(今回はBoxですが何でも良い)が
入っています。
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2007年05月17日
tempRezのリミット数2:Dot絵メーカー(4)
dotArt links

さらにその後、思いたって
未使用プリム数が1万以上ある土地に行って実験してみました。
結果

このように無造作にtempRezをする事ができてしまいました。
きちんとしたmax数は調べていませんが
temporaryプリムの同時rez可能数は、先のエントリーの最後で紹介した
この方法で実装されているのではないかと思います。
通常のプリムにまだ使用可能な数が残っているならば、
その数と基本のtemporaryプリムのmax数を足したものが
実際のtemporaryプリムのmax数となる、です。
free primsとしてカウントされるのが、自分の土地の分だけなのか
SIM全体の分なのかはわかりません。
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さらにその後、思いたって
未使用プリム数が1万以上ある土地に行って実験してみました。
結果

このように無造作にtempRezをする事ができてしまいました。
きちんとしたmax数は調べていませんが
temporaryプリムの同時rez可能数は、先のエントリーの最後で紹介した
At the very least you shouldn't get temp prims disappearing if there's free prims... it should perhaps be temp_prim_limit = free prims + the above limit, with temp prims first on the delete list?
この方法で実装されているのではないかと思います。
通常のプリムにまだ使用可能な数が残っているならば、
その数と基本のtemporaryプリムのmax数を足したものが
実際のtemporaryプリムのmax数となる、です。
free primsとしてカウントされるのが、自分の土地の分だけなのか
SIM全体の分なのかはわかりません。
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2007年05月17日
tempRezのリミット数:Dot絵メーカー(3)
dotArt links

#1,#2の流れで、自分のレンタルしている土地(MAXプリム数230)で
いくつまでtemporary属性のプリムを作ることができるか、確認してみました。
まず、1つ勘違いしていた事があって顔のBoxプリム数は16x16=256ではなく、
合計188でした。全部のドット埋めてるわけではなかったので。
その(切りが悪いですが)188プリムの顔をいくつtempRezできるかやってみました。
映像で確認どうぞ。
ちょっとわかりずらいですね。
ただ、4回目のrezでBoxが表示できていないのは確認できると思います。
続きを読む

#1,#2の流れで、自分のレンタルしている土地(MAXプリム数230)で
いくつまでtemporary属性のプリムを作ることができるか、確認してみました。
まず、1つ勘違いしていた事があって顔のBoxプリム数は16x16=256ではなく、
合計188でした。全部のドット埋めてるわけではなかったので。
その(切りが悪いですが)188プリムの顔をいくつtempRezできるかやってみました。
映像で確認どうぞ。
ちょっとわかりずらいですね。
ただ、4回目のrezでBoxが表示できていないのは確認できると思います。
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2007年05月16日
消えないtempObject:Dot絵メーカー(2)
dotArt links

先のエントリーのドット絵の写真では

アバタがBoxの上に座っていましたが、
このままtemporaryオブジェクトの寿命切れまで待っていると

他のBoxが全部消えてしまっても、
座っているBoxだけはいつまでたっても消えませんでした。
立ち上がると即座に消えます。
そういうもんなんですね。知りませんでした。
では、dot絵全体のBox全部がリンクしてたらどうなるんでしょう?
やってみました。
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先のエントリーのドット絵の写真では

アバタがBoxの上に座っていましたが、
このままtemporaryオブジェクトの寿命切れまで待っていると

他のBoxが全部消えてしまっても、
座っているBoxだけはいつまでたっても消えませんでした。
立ち上がると即座に消えます。
そういうもんなんですね。知りませんでした。
では、dot絵全体のBox全部がリンクしてたらどうなるんでしょう?
やってみました。
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2007年05月16日
Dot絵メーカー(1)
dotArt links

Boxを用いてドット絵を作り出すアイテムを作りました。
見栄えの為にBoxにしただけで、SphereでもPrismでもはたまたSculptedでもいけますが。

完成形はこのような感じです。(座ってる部分は手動で引き出しました。)
ソース内には、こんな部分が…書き換えればなんでもいけますね。
ノートカードに記述したものを読み込むように改良しようかな。
では動画で確認どうぞ。
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Boxを用いてドット絵を作り出すアイテムを作りました。
見栄えの為にBoxにしただけで、SphereでもPrismでもはたまたSculptedでもいけますが。

完成形はこのような感じです。(座ってる部分は手動で引き出しました。)
ソース内には、こんな部分が…書き換えればなんでもいけますね。
ノートカードに記述したものを読み込むように改良しようかな。
list picData =[
"......0000......",
"....00----00....",
"...0--------0...",
"..0-000---00-0..",
".0-------0----0.",
".0--00--0-00--0.",
"0--0--0-00--0--0",
"0-------0------0",
"0--------0-----0",
"0--------0-----0",
".0--0--00--0--0.",
".0-0--------0-0.",
"..0---####---0..",
"...0---##---0...",
"....00----00....",
"......0000......"
];
では動画で確認どうぞ。
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