2007年10月20日
メッシュの頂点をそろえる

久々にBlenderを触ってみて、ひとつ賢くなったのでのエントリーとしてメモってみます。
まだぜんぜん分かってないのでメモらないと忘れちゃうのです。
ある軸方向にあわせて頂点をそろえるやり方です。

整列させたい頂点を選択して(自分はbキーを押してのbox選択を使ってます)
s,z,n,0,enterの順に押す。
ショートカットの意味はScaleをZ軸にそって0倍に変更、決定です。

このようにそろってくれます。
zの代わりにx,yを押すとx軸やy軸に沿っての整列になります。
BlenderFAQ Database
点の位置をそろえる基本テクニック
ここを見てがんばりました。
ここで手に入るテンプレがツボ形状なので、アホですが、ツボから好きな形状を作ってます。
sculptedPrim用基本Cylinderを作るhowToもやってみたのだけど、どうも上手くいかなかったので。
BOXのテンプレとか誰か配ってないかなあ。
sculptedPrim用基本Cylinderを作るhowToもやってみたのだけど、どうも上手くいかなかったので。
BOXのテンプレとか誰か配ってないかなあ。
Posted by harayoki at 02:16│Comments(5)
│Blenderメモ
この記事へのコメント
つくりましょうか?
Posted by thoru
at 2007年10月20日 02:49

>thoruさん
お。
書いてみるもんだ。ぜひ!
BOX形状くらい自分でさっさと形状を作れればいいんですけど
まだ操作がなにがなんだか分かってないので、テンプレあると助かります。
あと、ブログみました。
デザインセンスがすごく良いですね!
お。
書いてみるもんだ。ぜひ!
BOX形状くらい自分でさっさと形状を作れればいいんですけど
まだ操作がなにがなんだか分かってないので、テンプレあると助かります。
あと、ブログみました。
デザインセンスがすごく良いですね!
Posted by harayoki
at 2007年10月20日 02:53

つくっちゃったでするが、こういうのでいいのかにょ?
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/data1.html
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/data1.html
Posted by thoru
at 2007年10月20日 03:09

もし、ご要望があればどうぞです。おいらに出来る範囲内ならでするが。(笑)横分割してない奴とか。
harayokiさんのブログにはLSでいろいろお勉強させていただきましたのでする。ぺこり。
harayokiさんのブログにはLSでいろいろお勉強させていただきましたのでする。ぺこり。
Posted by thoru
at 2007年10月20日 03:22

さっそくありがとうございます。
DLしたのでいじってみます。
他にもページがあったのでチラッとみました。
メッシュを分割していけないわけではないんですね~。
SL上でキレイに表現されるかどうかはわかんないですが。
これをみて今度テクスチャも作ってみます。
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/sculptPrims2.html
DLしたのでいじってみます。
他にもページがあったのでチラッとみました。
メッシュを分割していけないわけではないんですね~。
SL上でキレイに表現されるかどうかはわかんないですが。
これをみて今度テクスチャも作ってみます。
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/sculptPrims2.html
Posted by harayoki
at 2007年10月20日 03:34
