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2007年10月20日

メッシュの頂点をそろえる

メッシュの頂点をそろえる
久々にBlenderを触ってみて、ひとつ賢くなったのでのエントリーとしてメモってみます。
まだぜんぜん分かってないのでメモらないと忘れちゃうのです。


ある軸方向にあわせて頂点をそろえるやり方です。

メッシュの頂点をそろえる
整列させたい頂点を選択して(自分はbキーを押してのbox選択を使ってます)

s,z,n,0,enterの順に押す。
ショートカットの意味はScaleZ軸にそってに変更、決定です。

メッシュの頂点をそろえる
このようにそろってくれます。
zの代わりにx,yを押すとx軸やy軸に沿っての整列になります。

BlenderFAQ Database
点の位置をそろえる基本テクニック
ここを見てがんばりました。
ここで手に入るテンプレがツボ形状なので、アホですが、ツボから好きな形状を作ってます。
sculptedPrim用基本Cylinderを作るhowToもやってみたのだけど、どうも上手くいかなかったので。

BOXのテンプレとか誰か配ってないかなあ。



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Posted by harayoki at 02:16│Comments(5)Blenderメモ
この記事へのコメント
つくりましょうか?
Posted by thoruthoru at 2007年10月20日 02:49
>thoruさん

お。
書いてみるもんだ。ぜひ!

BOX形状くらい自分でさっさと形状を作れればいいんですけど
まだ操作がなにがなんだか分かってないので、テンプレあると助かります。

あと、ブログみました。
デザインセンスがすごく良いですね!
Posted by harayokiharayoki at 2007年10月20日 02:53
つくっちゃったでするが、こういうのでいいのかにょ?
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/data1.html
Posted by thoruthoru at 2007年10月20日 03:09
もし、ご要望があればどうぞです。おいらに出来る範囲内ならでするが。(笑)横分割してない奴とか。

harayokiさんのブログにはLSでいろいろお勉強させていただきましたのでする。ぺこり。
Posted by thoruthoru at 2007年10月20日 03:22
さっそくありがとうございます。
DLしたのでいじってみます。

他にもページがあったのでチラッとみました。
メッシュを分割していけないわけではないんですね~。
SL上でキレイに表現されるかどうかはわかんないですが。

これをみて今度テクスチャも作ってみます。
http://web.mac.com/thoru/iWeb/fBlender/sculptPrims2.html
Posted by harayokiharayoki at 2007年10月20日 03:34
 
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