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2007年04月29日

バンプ研究(4) 適用量

bumpResearch links
バンプ研究(4) 適用量

バンプマップ研究のその4です。
(その1その2その3はこちらから)

今回は、どのくらいの濃さの画像でどのくらいの凹凸が
でるのか?という実験をします。

用意したバンプマップ(Brightness)用テクスチャはこの3枚。
(1)バンプ研究(4) 適用量
(2)バンプ研究(4) 適用量
(3)バンプ研究(4) 適用量

自分は、(1)が一番掘り込みが深く、
(3)が一番浅い掘りこみになるだろうと考えました。


…だが、しかし。
バンプ研究(4) 適用量
このようになりました。
一見うまく行ってるようですが、よくみると色の濃さが違うだけで
全ての掘り込みが同じ深さになっています。

バンプ研究(4) 適用量
斜めからみるとよくわかります。

どうやらバンプマップの適用量は
使用する画像の一番暗い・明るい場所を基準に
その間で最大の深さが出るように調整され適用されるようです。

では、薄い色の画像で浅い掘り込みのバンプマップ適用は
不可能なのでしょうか?

バンプ研究(4) 適用量
ちょっと考えてこんなテクスチャを用意しました。
…何も変わってないようですが、
左上に1dot、真っ黒な点を打ってみました。(よーく見てみて下さい)

この画像を適用すると…
バンプ研究(4) 適用量
成功です!
左下のBoxにそのテクスチャを設定していますが、
期待通り掘り込みが浅くなっています。

バンプ研究(4) 適用量
しかしながら、その点が実際に絵として表示されてしまいますが…

バンプ研究(4) 適用量
これはそのテクスチャをちょっとだけ拡大表示したり
表示の位置を移動することで隠してしまう事ができます。

Boxでなければ最初から隠れているかもしれませんね。

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