2007年04月27日
バンプ研究(1) 縮小するとずれる?
bumpResearch links
夜中に続きを書くとか言って寝てました。
運動するとぐっすりですね。
という事でバンプマップ研究です。
続き元のエントリーはこれ。
ます1つ、結論を先に書くと
”プリムサイズを縮小していくと、バンプマップのレンダリングがずれる事がある”
という事がわかりました。
これが昨日の汎用ネジ完成の前に作っていた作業中のネジ。
ネジ頭にバンプマッピングを設定しようと試みてます。
いっぱい入っている横線はヘアライン表現です。
結果ボツになりました。気にしないで下さい。
この1プリムネジのサイズを徐々に小さくしてみます。
夜中に続きを書くとか言って寝てました。
運動するとぐっすりですね。
という事でバンプマップ研究です。
続き元のエントリーはこれ。
ます1つ、結論を先に書くと
”プリムサイズを縮小していくと、バンプマップのレンダリングがずれる事がある”
という事がわかりました。
これが昨日の汎用ネジ完成の前に作っていた作業中のネジ。
ネジ頭にバンプマッピングを設定しようと試みてます。
いっぱい入っている横線はヘアライン表現です。
結果ボツになりました。気にしないで下さい。
この1プリムネジのサイズを徐々に小さくしてみます。
2m x 1m x 1m の様子。
とりあえずは問題ありません。
0.2m x 0.1m x 0.1mの様子。
ハイライトが激しくずれてます!
こんなずれ方になることもあります。
カメラの位置などによってずれ方が変化するようです。
とにかくずれます。
0.02m x 0.01m x 0.01mの様子。
エンボス処理がどこかに行ってしまいました。
ところでプリムのサイズを小さくしていって撮影すると
パースが小さくなっていくのもわかりますね。
巨大感が減っていってます。
この後もいろいろ格闘した所、この現象は
テクスチャの適用法にplanarを選択したときに
起こ現象だという事がわかりました。
基本primにdefaultでバンプ設定したもの
平気ですね。
基本primにplanarでバンプ設定したもの
ものすごいずれ方です。
planarでのテクスチャマッピングはけっこう難しいのですが
場合によってはplanar適用せざるを得ない場合もあります。
この1primネジの場合がそうだったのですが
バンプをあきらめるか、もう1prim(円柱:cylinder)を増やすかの選択を
迫られ、バンプをあきらめたというワケです。
テクスチャの絵画表現で凹凸があるような感じに書き直しました。
イマイチですが。
バンプネタはいろいろあるので、自分の為にもちょっとずつ
調べて詳細をまとめます。
Posted by harayoki at 12:28│Comments(0)
│バンプマップ考