2007年05月19日
Sculpted4:単色グラデーション2
sculptedPrims links
さて実験はまだ続きます。
今度はこのように円形のグラデーションを用意しました。
これである程度つぶれない形になると思うのですが…
さて実験はまだ続きます。
今度はこのように円形のグラデーションを用意しました。
これである程度つぶれない形になると思うのですが…
ダメでした。前回とあまり変わりません。
どうなっているかわかるようにできあがった紐を太さの方向に広げてみました。
なんでしょうね、これは。
前回のグラデだとこんな感じです。
唯一成功したのがコレ。グラデーションをいくつか絡めてみました。
納得できる形状です。
そもそもこの黒や白のような偏った画像を適用すると
全体的に膨張するなり移動するなりするものかと思ったのですが
どちらもほとんど元と変わらない形状ができてしまいました。
変形の仕組みは自分が予想しているルールとはちょっと違うみたいなので
いったんどこぞやで仕組みを確認してみようかと思います。
どうなっているかわかるようにできあがった紐を太さの方向に広げてみました。
なんでしょうね、これは。
前回のグラデだとこんな感じです。
唯一成功したのがコレ。グラデーションをいくつか絡めてみました。
納得できる形状です。
そもそもこの黒や白のような偏った画像を適用すると
全体的に膨張するなり移動するなりするものかと思ったのですが
どちらもほとんど元と変わらない形状ができてしまいました。
変形の仕組みは自分が予想しているルールとはちょっと違うみたいなので
いったんどこぞやで仕組みを確認してみようかと思います。
BOX形状Blenderテンプレ
Sculpted6:単色グラデーション3
Sculpted5:ビン
Sculpted3:単色グラデーション
初Sculptedプリム:Sculpted(2)
Sculptedプリム作成準備:Sculpted(1)
Sculpted6:単色グラデーション3
Sculpted5:ビン
Sculpted3:単色グラデーション
初Sculptedプリム:Sculpted(2)
Sculptedプリム作成準備:Sculpted(1)
Posted by harayoki at 14:41│Comments(2)
│SculptedPrim
この記事へのコメント
毎度面白く読まさせていただいてます。
「初Sculptedプリム:Sculpted(2)」のコメントにもありましたけど、けっこう単純に基準点からの各座標がRGBの数値になっているっぽいですね。なので全部の点が同じ位置に指定される単色はエラーになって基本の球体になるみたく。
なので、RGBの各単色レイヤーで変更して合成すると面白いかも。たぶんR=X G=Y B=Z?
「初Sculptedプリム:Sculpted(2)」のコメントにもありましたけど、けっこう単純に基準点からの各座標がRGBの数値になっているっぽいですね。なので全部の点が同じ位置に指定される単色はエラーになって基本の球体になるみたく。
なので、RGBの各単色レイヤーで変更して合成すると面白いかも。たぶんR=X G=Y B=Z?
Posted by teess at 2007年05月20日 02:05
rgb要素が全く変化がないのはダメと言う事ですかね。
ありがとうございます。
R=X G=Y B=Zは3Dのお約束なのでたぶんそうだと思います。
Sculptedがわざわざ画像を扱う形式をとってるのはプログラムや画像ソフトで面白いことやてくれよ!という意味もあるのだと思います。
面白いアイデアは色々あるので、またやってみますね。
ありがとうございます。
R=X G=Y B=Zは3Dのお約束なのでたぶんそうだと思います。
Sculptedがわざわざ画像を扱う形式をとってるのはプログラムや画像ソフトで面白いことやてくれよ!という意味もあるのだと思います。
面白いアイデアは色々あるので、またやってみますね。
Posted by harayoki at 2007年05月20日 07:36